Рады вас видеть
Некорректный формат электронной почты или телефона
Необходимо ввести пароль Забыли пароль?
Восстановление пароля
Введите адрес электронной почты или телефон, указанные при регистрации. Вам будет отправлена инструкция по восстановлению пароля.
Некорректный формат электронной почты или телефона
Исследование
01.08.2017
Доклад о перспективах развития глобального рынка киберспорта

2016 год стал еще одним большим годом для киберспорта, и в отрасли появились признаки того, что он стал действительно глобальным рынком.

Участие спортивных клубов и частных лиц, лиг и агентств значительно ускорит развитие мирового киберспорта. Традиционные спортивные клубы и лиги приносят с собой установленную местную фан-базу, а также известный и уважаемый бренд. Используя это, они могут обеспечить, чтобы их инициативы в области транспорта были немедленно восприняты как соревнования на высшем уровне. Кроме того, включение известных спортивных команд дает толчок к осознанию и принятию киберспорта в качестве законной формы развлечений в целом. 

По мере ускорения конвергенции игр и традиционных средств массовой информации киберспорт лидирует. В эфире телекомпаний более чем в десятке новых стран проходят телетрансляции киберспортиных мероприятий, крупные медиа-компании вкладывают серьёзные средства в развитие отрасли. Частью киберспорта становятся традиционные спортивные команды и агентства. Торговля правами на трансляции становится серьезным бизнесом и, как ожидается, вырастет в семь раз с 50 миллионов долларов в 2016 году и приблизится к 340 миллионам долларов в 2020 году. 

Кроме того, даже более крупные неэндемичные бренды закроют крупные спонсорские сделки с командами, лигами и событиями. Nike, Adidas и Under Armor будут сражаться за майки в 2017 году. В конечном счете, киберспорт предоставляет брендам точку входа в любимое времяпровождение цифровых пользователей: в игру.


Аналитика на тему